要打造終極完美的體驗是不可能的,因為每個用戶都會以不同的方式使用產(chǎn)品,其中涉及到的因素有方方面面,包括文化、社會環(huán)境、個人品味、目標動機等等。
三種情境
在實際設(shè)計與開發(fā)一款產(chǎn)品之前,充分的研究工作是非常必要的,我們至少需要對產(chǎn)品最核心的那個目標用戶群有所認知。這項工作不需要進行的很復(fù)雜,有時候一支筆、一張紙,外加一些常識就足夠了。
對上下文使用情境的研究特別有助于在前期預(yù)計產(chǎn)品投放到市場后會遇到的一些陷阱和潛在問題。上下文情境分為三類:
物理情境:用戶在使用產(chǎn)品時所處的物理環(huán)境。
技術(shù)情境:會對用戶理解與使用產(chǎn)品產(chǎn)生影響作用的技術(shù)因素,包括移動應(yīng)用自身的設(shè)計,以及產(chǎn)品所處的系統(tǒng)平臺、硬件設(shè)備等等。
社會情境:對產(chǎn)品的推廣傳播起到推動作用的互聯(lián)網(wǎng)社會屬性。
物理情境
作為產(chǎn)品的設(shè)計與開發(fā)者,我們通常會將注意力過多的集中在產(chǎn)品本身上,從而忽視了很多會影響用戶體驗的外在因素。了解用戶、提升體驗的第一步就是要明白目標用戶是怎樣使用產(chǎn)品的。他們在怎樣的環(huán)境中使用你的應(yīng)用,在家還是路途中?使用的時候是否會處于匆忙的狀態(tài)下?是否時常有外部因素會導(dǎo)致使用過程被中斷?
讓我們說的具體一些,比如當你正在手機上玩游戲時,很有可能是因為在等車而打發(fā)無聊時間。玩游戲的過程隨時都會被打斷,例如車來了,你必須上車;這時游戲的體驗就中斷了。當你在車上坐定之后,又會拿出手機繼續(xù)之前的游戲,此時你顯然希望可以從之前中斷的地方繼續(xù)玩下去。對于這款游戲產(chǎn)品來說,暫停按鈕或是退出時自動保存進程的功能就是必需。
通過創(chuàng)建這樣的情境劇本,你可以比較清晰的預(yù)見到產(chǎn)品在實際使用當中有可能遇到的問題。
我們可以從兩個方面來分析產(chǎn)品所處的物理情境:一是環(huán)境背景,例如戶內(nèi)或戶外、背景噪音、光照強度等,二是人的行為狀態(tài),例如行走、駕車、站立等待、下廚、購物等。結(jié)合用戶的核心目標與需求,分析他們通常會在怎樣的環(huán)境背景與行為狀態(tài)下使用產(chǎn)品,你將發(fā)現(xiàn)很多有可能影響產(chǎn)品體驗的外在因素,并在設(shè)計過程中有針對性的進行解決或規(guī)避。
下面我們將物理情境方面的問題匯總一下:
用戶通常會在怎樣的地理環(huán)境使用你的應(yīng)用?
這樣的地理環(huán)境當中有哪些因素會分散用戶的注意力?
對于這些干擾因素,你的產(chǎn)品當中能否有相應(yīng)的預(yù)見與響應(yīng)機制?
用戶在使用你的產(chǎn)品時是否通常處于多任務(wù)狀態(tài)下?
用戶自身的行為狀態(tài)是否會干擾產(chǎn)品的使用?
對于用戶自身行為所產(chǎn)生的干擾,產(chǎn)品當中能否有相應(yīng)的預(yù)見與響應(yīng)機制?
是否有必要根據(jù)用戶在使用產(chǎn)品時通常所處的地理環(huán)境,對產(chǎn)品的功能與設(shè)計進行優(yōu)化調(diào)整?
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技術(shù)情境
另外一個需要考慮的是產(chǎn)品自身的設(shè)計、技術(shù)特性,以及用戶使用產(chǎn)品的技術(shù)能力。舉個簡單的例子,眼下有不少關(guān)于擬物化與扁平化界面設(shè)計風格的爭論,實際上,一個大體的原則是,無論使用怎樣的設(shè)計風格,都必須確保界面的自解釋性,使用戶能夠在很短的時間內(nèi)理解并上手使用。
充分的測試工作是很有必要的,譬如你新設(shè)計了一個自認為非常容易理解的圖標,但是用戶很有可能因為從沒有見過這樣的設(shè)計而無法理解圖標的含義。
在設(shè)計過程中,通過紙質(zhì)原型進行可用性測試總是會有幫助的。簡單快速的測試工作不需要很大的成本,卻可以幫助你觀察實際用戶與產(chǎn)品原型之間的實際交互過程;記錄并分析他們的反應(yīng)和決策,這個過程可以為你帶來很多意想不到的信息。
根據(jù)目標用戶的群體特征來選擇產(chǎn)品面向的系統(tǒng)平臺,這也是一個重要的決策。你需要問自己一些具體的問題,例如產(chǎn)品功能對平臺設(shè)備有怎樣的技術(shù)需求,對系統(tǒng)資源及電量的消耗如何,等等。像待辦事項這樣的輕量級應(yīng)用不該產(chǎn)生很大的耗電量,用戶也很難保留功能有限卻非常耗電的應(yīng)用。設(shè)計師應(yīng)該與開發(fā)者一起,將這些有可能影響產(chǎn)品體驗的技術(shù)情境要素考慮進來。一些典型的問題包括:
根據(jù)目標用戶的特征,你的應(yīng)用產(chǎn)品需要支持哪些系統(tǒng)平臺?
不同系統(tǒng)平臺之間的優(yōu)勢與劣勢在哪里?
應(yīng)用需要利用的硬件設(shè)備功能有哪些?
應(yīng)用對系統(tǒng)資源的消耗量如何?
目標市場的技術(shù)前景如何?
應(yīng)用是否需要用戶保持網(wǎng)絡(luò)連接?
應(yīng)用對于流量的消耗量如何?
在功能設(shè)計與技術(shù)上有沒有可能降低數(shù)據(jù)的傳輸量?
怎樣確保用戶數(shù)據(jù)的安全?
社會情境
考量移動應(yīng)用產(chǎn)品所處的社會情境是具有挑戰(zhàn)性的?;ヂ?lián)網(wǎng)將整個世界連接了起來,我們不能低估各類社交網(wǎng)站對產(chǎn)品推廣和傳播所起到的作用。
派點互動|網(wǎng)站制作|網(wǎng)站建設(shè)|廣州網(wǎng)站建設(shè)
我們需要判斷產(chǎn)品身上有可能具有的社會化因素,考慮能否有效的利用互聯(lián)網(wǎng)的傳播能力。如今,“分享”或“喜歡”這類功能是很常見的,不過你需要首先弄清楚這些社會化功能與自己的產(chǎn)品是否具有相關(guān)性,能否有效的產(chǎn)生附加價值。
要考量產(chǎn)品的社會情境特征,我們需要從用戶的角度出發(fā)考慮一些問題:
用戶的目標和實際需求是什么?
產(chǎn)品的目標是什么?
用戶是怎樣與產(chǎn)品進行互動的?
用戶與產(chǎn)品互動的過程中需要集中多高的注意力?
產(chǎn)品有哪些核心功能?
用戶是怎樣使用這些功能的?
用戶使用產(chǎn)品的方式是否會與設(shè)計目標有所出入?
用戶對于界面會產(chǎn)生怎樣的反應(yīng)?
用戶使用某些功能的時候是否需要保持網(wǎng)絡(luò)連接?
通過對社會情境特征的分析,你可以發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品當中那些有利于社會化傳播的功能與文化元素,并有針對性的推廣給潛在的目標用戶。